2018年3月22日木曜日

あなたの職場は #偽装請負 ではありませんか? #雇用 #就活 #就職 #偽装派遣 #茨城県

どうも茨城県では、県北の 有名グループ企業 やその他の企業で偽装請負が当たり前のように横行しているらしい。私の経験してきた職種の1つである設備管理で、この半年くらいずっと就活を続けてきたのだが、そのうち4割くらいが偽装請負と疑わざるを得ないものだった。

偽装請負とは、契約上は請負だが実態は派遣である労働様態のこと。

具体的には数例あるようだが、設備管理職の場合で考えてみる。本来、請負の場合は、発注者は請負先の設備員に直接指揮命令できない。会社として発注者の依頼を受けて、それを判断して労働者に指令を出すのがスジである。しかし、請負現場に発注会社の人が一緒にいて、常時その人の直接指揮命令で動くよう場合は、事実上の派遣である。それが偽装請負だ。ひどい場合は、指揮命令を受けるだけでなく、発注会社の制服を着て、はたから見れば発注会社の設備員として勤務する。その際には、制服を着て外に出るなとか、勤務容態の事実を外部に漏らすなと言い含められるようだ。

発注元と下請け会社でなぜこのような手の込んだことをするのかというと、発注元にいくつかのメリットがあるからのようだ。私も労働問題の専門家ではないのであまりよくわからないが、知ってる範囲で想像すると、例えば派遣の場合は派遣先企業に労務管理責任があるが、請負では労務管理の責任は無いというところ。直接指揮命令をして労働をさせたのだから、それによって労災となるような事故が起きた場合は、発注者に責任が発生する。だが、派遣ではなく請負契約にしておけば法的にそれを回避できる。

とはいえ、日本の労働基準監督所は甘い機関ではない。実際に指揮命令関係があるのであれば、請負契約であろうが「事実上の派遣」と見なされる。しかし、事故の当該労働者が、派遣と請負の違いを知らなければ、命令者である発注者に責任を問えることも知らず、提訴などのアクションを起こさないかもしれない。

ハローワークでは求人票の原本の写しを参照できる。茨城県内での設備管理職の募集は結構あるが、就業場所を明示していない設備管理の求人が結構ある。電算センターなどのクリティカルな現場は、セキュリティ上秘匿した方が良いというのはわかるが、雑居ビルなどどう考えてもとくに秘匿する必要のない現場でも「就業場所は問い合わせ時におしらせします」という場合がある。この場合はほとんど「偽装請負」であると考えて良い。特に官庁自治体の建物であれば確定だろう。官庁自治体の建物設備管理の請負契約は、ほぼ100%一般入札で公開である。請負情報も公開されているわけで、落札した会社ならそれを秘匿する必要も意味も皆無である。なのに秘匿しているというのは、何か公開できない理由があるのだ。その理由の1例が偽装請負なのであろう。

現在茨城県内で就活中の皆さん、面接時に現場の話をよーく聞いてください。偽装請負でも何か労災事故が起きた場合は、出るとこに出れば発注会社の人に責任を問えます。それもよく覚えておいてください。

参考:あなたの使用者はだれですか? 偽装請負ってナニ?(東京都労働局)
http://tokyo-roudoukyoku.jsite.mhlw.go.jp/hourei_seido_tetsuzuki/roudousha_haken/001.html

2018年3月2日金曜日

Mac版 #BG1EE から #BG2EE へのインポート #バルダーズゲート

以下、書いてあることは俺環(macOS Sierra)での話です。また本記事を見て作業をトライされる場合は自己責任でどうぞ。

名作バルダーズ・ゲートシリーズのリメイク版であるBGEEシリーズはMac版でも発売されています。すでに有志による日本語化もされ数年が経ち、プレイされた方も多いと思います。私もオリジナルのWindows版をプレイしていまして、Macに移行してからもBG1EE、BG2EEのMac版を買い込んで楽しみにしておりました。

BG1EEの日本語化については特別な作業は必要ありません。App StoreからDL後にすぐ日本語でプレイ可能です。BG2EEを日本語化するには作業が必要です。以下のリンクを参照してください。


さて、BG1EEはクリアしました。長いこと放置していたBG2EEを日本語化して、BG1EEで育てたキャラをインポートさせようとしたら、BG1EEの Final Save データが表示されませんでした。どうもBG1EEのセーブデータの格納フォルダを、BG2EEからは参照していないようなのです。BG2EEは新たにキャラを作成しても十分にプレイ可能ですが、せっかくなので同じキャラを使いたいものです。

そこでBG1EEの Final Save データを、BG2EEのセーブデータ格納フォルダに直接コピーすることを考えました。しかし、ググってみても出てくるのはWindows版のことばかりです。

仕方ないのでファイルを直接検索して格納フォルダを突き止めることにしました。もうsaveデータの形式も忘れましたので、代用として両作のキャラファイルを検索しました。インポート時に出てくるキャラファイルの文字列から、格納フォルダがわかりました。同じ場所にセーブデータの格納フォルダも置かれています。

BG1EEのセーブデータの場所
"/Users/(アカウント名)/Library/Containers/com.beamdog.baldursgateenhancededition/Data/Documents/Baldur's Gate - Enhanced Edition/save"

BG2EEのセーブデータの場所
"/Users/(アカウント名)/Library/Containers/com.beamdog.baldursgateIIenhancededition/Data/Documents/Baldur's Gate II - Enhanced Edition/save"

BG1EEのセーブデータ格納フォルダにある "xxxxxxxx-Final-Save"(xxxxxは任意の文字列)というフォルダごと、BG2EEのセーブデータ格納フォルダにコピーします。これでBG2EEのインポートメニューに Final Save データが表示され、インポートして新規にゲームをスタートできます。

なおユーザーフォルダ以下のライブラリは不可視になっていると思いますので、可視化する必要があります。その辺りはご自分でググって調べてください。

2018年2月25日日曜日

憲法についての国民の議論 #憲法改正 #護憲 #改憲


憲法改正についての国民の議論を例えて言うと以下のようになると思います。


田植えから2ヶ月、稲は順調に育っている。ところが、村長が突然に、稲をすべて刈り取って麦を撒こうと言い出した。村人たちは村長の無理難題に対して怒るべきなのに、米がいいか麦がいいかで真っ二つに割れて争っている。